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大好評『UNIBOOK』シリーズ第7弾! 全12章250ページほど、12名による書き下ろしでお届けします。 今回も路線から外れずに「書きたいことを書く」というテーマで好き勝手にやらせていただきました。執筆陣は様々な分野で活躍している方たちばかりです。普段関わりのない分野の知識を得ることが出来ると思います。UNIBOOK7を読んで一つでも多くのTipsが広がり、Unityを使うすべてのクリエイター・エンジニアが幸せになってくれればいいなと思います。
大好評『UNIBOOK』シリーズ第7弾! 全12章250ページほど、12名による書き下ろしでお届けします。 今回も路線から外れずに「書きたいことを書く」というテーマで好き勝手にやらせていただきました。執筆陣は様々な分野で活躍している方たちばかりです。普段関わりのない分野の知識を得ることが出来ると思います。UNIBOOK7を読んで一つでも多くのTipsが広がり、Unityを使うすべてのクリエイター・エンジニアが幸せになってくれればいいなと思います。
目次
第1章 コードを書かずにアプリ内課金を実装する 〜Codeless IAPの基本的な使い方〜 第2章 AssetPostprocessorを使って3Dモデルデータの更新をPrefabに適用してみる 第3章 iOS/Android間の端末引き継ぎ機能をmBaaSでパパッと作る 第4章 あえてGLクラスを利用して描画する 第5章 Unityでフルスタックな開発をやってみた 第6章 Unity の二歩目ガイド Part2 ~少しステップアップ~ 第7章 UnityでCognitive ServiceのBing Speech API(Android)を使えるようにした 第8章 ThetaSを使った360度立体視映像配信 第9章 Vuforiaを利用したモバイルHMD用アプリケーションの作り方 第10章 uGUIの最適化 第11章 RAIN AI for Unity(BehaviorTree)を使って良さげなAIを作る 第12章 キャラチップ画像からAnimatorControllerをつくるエディタ拡張
冊子付きはこちらです
https://unity-bu.booth.pm/items/389364